|  |

| Удаление скрытых линий и поверхностей Есть определенный набор трехмерных объектов, который требуется изобразить на двумерном экране При этом 'невидимые' линии и поверхности надо удалить из получившейся проекции Рассмотрены алгоритм Робертса, алгоритм удаления поверхностей с Z-буфером, построчный алгоритм с Z-буфером, алгоритм разбиения области Варнока, построчный алгоритм Уоткинса и алгоритм трассировки лучей.
|

| Графические эффекты Линза, волны, огонь, туман и т.д..
|

| Поиск ближайшего цвета в палитре Нахождение в RGB палитре цвета, максимально похожего /для глаза/ на данный.
|

| Рисование простых графических объектов Генерация отрезка по алгоритму Брезенхейма, ЦДА и т.п, алгоритм Брезенхейма генерации окружности, рисование кривой Безье и так далее.
|

| Заполнение многоугольника и заливка области Заполнение многоугольника, заданного коодринатами Заливка области, которая либо очерчена границей с кодом пиксела, отличающимся от кодов любых пикселов внутри области, либо закрашена пикселами с заданным кодом.
|

| Перевод цветов из режима RGB в HSV
|

| Квантизация - уменьшение цветов изображения Уменьшает количество цветов изображения, оставляя те, которые дают наименьшую потерю качества.
|

| Фильтры и спецэффекты. Яркость и контраст Тиснение, сглаживание, акварелизация изображения и тому подобное. Яркость и контраст..
|

| Отсечение отрезка Имеется 'окно' - некий многоугольник(особый случай - прямоугольник) и отрезок Нужно отсечь все, что вне окна Рассмотрены алгоритмы: Коэна-Сазерленда, FC-алгоритм, Лианга-Барски, Кируса-Бека.
|

| Отсечение многоугольника Имеется 'окно' и многоугольник Нужно отсечь все, что вне окна Рассмотрены: алгоритм Сазерленда-Ходгмана, простой алгоритм отсечения многоугольника и алгоритм отсечения многоугольника Вейлера-Азертона.
|

| 2D Бампмэппинг ( Bumpmapping ) Алгоритм выбора цвета в зависимости от освещенности пикселя, если источник света бесконечно близок к плоскости Исходник на Паскале.
|

| Вpащение pастpовой каpтинки Дан исходник на Си и в комментариях расписан весь алгоритм.
|

| demodesign 3D programming FAQ Нужен какой-то алгоритм для графики 3D, а его нет на страничке? Загляните сюда.
|
Фракталы |

|
|

| Введение во фракталы
|

| Лист папоротника
|

| Множество Мандельброта Заголовки говорят сами за себя. Просто, подробно и по делу.
|